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发布日期:2025-07-16 02:45  点击次数:194
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  作家:袁桂平

  兵棋是作战模拟的巨大发祥,总体发展端倪是手工兵棋→电脑兵棋→建效法真→智能博弈。自1957年好意思国舟师得胜研制第一款电脑兵棋“NEWS”以来,标志着当代兵棋时期的到来,现在呈现发兵棋与仿真、AI交融交叉、各取长处之势。尽管近几年国内研究单元组织的兵棋研发、兵棋培训、兵棋大赛和兵推演练等活动轰轰烈烈,但范畴内对兵棋内涵的知道并不全王人一致,何况呈现发兵棋见地泛化或将仿真与兵棋无极等同等问题。本文尝试从历史发展角度对当代兵棋内涵特征、时间转换、推演应用等问题进行分析探讨。

  一、基于历史不雅的兵棋内涵分析

  本文咱们所说的兵棋,最早取自德文“Kriegspiel(克里格斯贝尔)”的译文,在英文中名叫“war game”或“war gaming”,直译即是“作战游戏”或“营业游戏”。尽管兵棋这一术语已有200多年的历史,但今天咱们知道兵棋,一经要从它的发祥初始,站在溯本正源的态度上了解兵棋渊源、雄厚兵棋内涵、把抓兵棋精髓,才气更好地发展和诓骗好兵棋学,不然就容易出现到底“什么是兵棋”“什么是仿真”的争论。

  1 兵棋发展端倪

  从发展端倪来看,当代作战模拟发祥于传统兵棋,而传统兵棋发祥于古代的棋戏;诡计机作战模拟系统无数在电脑兵棋基础上发展而来,而电脑兵棋发祥于传统的“刻板式”手工兵棋。因此,“兵棋”与“作战模拟”从广义上讲,等于同宗同祖的一类东西,它们均是实兵扞拒的缩影,是模拟作战扞拒的器用。可是,从广义上将传统兵棋、作战仿真、解析模拟等蒙胧地表述为兵棋,以为“王人是一趟事”,容易带来对兵棋内涵、兵棋特有特征相等兵棋推演方法以文害辞的问题,也与我军兵棋系统和作战模拟系统发展过程不符。因此,咱们以为有必要从历史不雅角度动身知道兵棋与兵棋推演的试验。

  传统兵棋是专指有法式的棋盘、算子和推演国法的传统手工兵棋或电脑兵棋。典型的手工兵棋,通常其棋盘是反应信得过地形的带有网格的纸质舆图;所推演的算子是标志有机能源、战斗力等多样参数,并代表诸军军种作战单元的记号;其国法是回来营业历史陶冶并结合概率旨趣联想出法式推演者研究活动的章程。从手工兵棋发展到电脑兵棋,主如果通过诡计机编程,结束手工兵棋电脑化,并以诡计机软件花样充分地表示兵棋推演过程;电脑兵棋有三种花样,一种是提拔手工兵棋裁决的电脑兵棋,一种是后台自动裁决的电脑兵棋,第三种是与诡计机仿真交融的电脑兵棋。

  2 兵棋基本特征

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  当代兵棋是在给与传统手工兵棋或电脑兵棋上风的基础上,通过与诡计机仿真时间或东谈主工智能时间交融,充分阐扬诡计机坚定的信息处理才略及聚集信息系统大容量互联互通才略,并结合基于冲突事件仿信得逾期推动、回合经管细密等特质,构建变成的新式诡计机兵棋系统。在内在属性上,既能客不雅体现作战体系扞拒过程相等制胜机理,又充分给与和体现传统手工兵棋或电脑兵棋在锤真金不怕火推演者军事修养、辩论意志、决策水平的主要上风。为心仪作战模拟推演教练和战法推演讨论的条目,当代兵棋在需求牵引、时间驱动下不停演进的过程中,应尽量保遗留统兵棋特有的两项基本特征:一是国法性,即兵棋在裁决方法应取舍基于国法数据表的裁决,保持传统兵棋裁决国法透明且具有较好可阐发性的上风;二是决策性,即兵棋在使用方式上应以援救东谈主(相易员/决策者)在回路的相易推演为主,包括东谈主东谈主扞拒或东谈主机扞拒两种模式。

  把抓上述两项特征瓦解兵棋,成心于面向相易员或决策者构建易于使用、国法透明、裁决扫尾可追思的兵棋系统;成心于开发手工兵棋与诡计机兵棋配套的兵棋器用;也成心于在范畴内理清兵棋与仿确凿不同,幸免将作战仿真、解析模拟也泛称兵棋,何况对清晰把抓二者的各异研究性及结束存价值的交融式发展具有巨大作用。

  2022年,国内学者汤再江等所著的《计谋兵棋推演表面与应用》一书中,表示了作战模拟多旅途交融发展的相干,笔据作战模拟系统的时间特征,将作战模拟器用区分为偏兵棋、偏分析、偏仿真及搀杂等4种类型。到底构建哪种类型的应用系统,应笔据应用场景及东谈主机交互需求而定。

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图1 作战模拟时间交融发展旅途

  在海外,兵棋与仿真亦然作战模拟的两个分支,并呈现出交融交叉、区别研究的近况。2021年,好意思国Charles Turnitsa等在兵棋推演、数据互操作以及建效法真范畴具有资深讨论陶冶的3位大家共同撰写了《仿真与兵棋推演》一书,书中多层面、敷裕瞻念察力地全面分析了诡计机仿真与兵棋推演之间的区别与交叉,以为可将诡计机仿真固有的数据驱动速率应用于兵棋,也不错将兵棋推演见识和分析应用于诡计机仿真,仿真与兵棋的范畴交叉冒失带来新的应用后果。此书另一方面也反应了外军雷同存在兵棋与仿真有各异却研究的试验近况。

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图2 《仿真与兵棋推演》一书

  3 当代兵棋推演

  结合以上对兵棋基本特征及发展历史的雄厚,咱们以为:兵棋是指将作战区域和作战实体分别量化为棋盘(四角格或六角格舆图)与算子(标号或图形记号),以符共计谋原则的逻辑经过模拟作战过程,以东谈主在回路的决策方式和立时概率体现营业的不细则性和就怕性,并以从军事实践中概述出来的国法数据为依据裁决扞拒扫尾的器用。这一表述既强调国法、数据、门径是兵棋系统中枢三要素,又强调基于国法表裁决、东谈主在回路决策是兵棋推演的主要特征。

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  虽然,收受军事运筹方法和建效法真时间构建的诡计机模拟仿真系统也有它的特质和上风,更允洽于不外多温煦相易决策与相易艺术的见地演示、火器工程时间仿真和装备遵守评估等应用。另外,“兵棋”是器用,“兵棋推演”扞拒花样,将基于诡计机模拟仿真系统开展的东谈主在回路扞拒推演称作“兵棋推演”亦然合理的。

  二、当代兵棋系统时间转换地方

“对意大利这场打完之后,李凯尔该有些压力了吧,我觉得他在这支中国男篮队中的戏份应该再更多更多一些。”

  传统手工兵棋或电脑兵棋存在时空分辨率固定、国法适合性弱、推演管控不天真以及难以结束多级交融推演的过错。融入当代诡计机仿真时间的当代兵棋系统,既体现传统兵棋国法数据怒放可查、裁决过程扫尾可溯的作念法,又具备实时仿真推动、回合经管细密、多级联动推演等特质,还可在东谈主工智能时间驱动下朝着智能博弈的地方发展。

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  1 基于地舆建模的棋盘生成时间

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  兵棋以舆图为基础构造棋盘,但六角格不是兵棋的试验属性。兵棋诡计机化以后,不错收受四角格或六角格的方式量化舆图,变成复旧作战活动模拟的地舆棋盘模子,到底收受何种花样量化棋盘,取决于推演国法联想时与空间研究(如距离、界限)的国法形色方式及处理精度;从时间角度看,四角格与六角格冒失达到的地舆精度不错一致,但一经要辩论处理效率及推演应用的必要性。表面上,在推演东谈主员靠近诡计机屏幕不需要通过“数格子”进行距离判断的情况下(不错采用精准的距离量算),不错不收受六角格花样暗意棋盘。更为巨大的,当代兵棋要冒失灵验惩办传统兵棋“每战一棋”的局限,为合伙多域作战、多级联动推演提供更好的复旧。心仪这种推演需求的关节是收受多分辨率棋盘嵌套时间结束在不同分辨率棋盘(舆图)上夸耀不同级别的作战单元,援救不同层级态势之间的数据互融和夸耀切换,心仪不同层级的相易东谈主员以不同粒度温煦态势、以不同权限放胆军力、以不同档次关联裁决。

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图3 四角格地舆建模

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图4 六角格棋盘自动量化夸耀

  2 基于决策波的推演管控时间

  轮次制、回合制也不是兵棋的试验属性,当代兵棋不错援救讨好制推演或回合制推演。回合制推演成心于组织鸠合研讨式推演,也成心于在编组式扞拒推演中确保相易周期的平允性,可灵验幸免在讨好实时推演中推演东谈主员力争将“手速上风”振荡为“活动上风”却通常容易疏远决策质料的时弊。

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  回合制推演中的一个回合可视作一个“OODA(Observe、Orient、Decide、Act)”决策波,基于决策波的管控方式更成心于达成通过兵棋推演讨论战法和雕镂相易东谈主员决策修养的办法。传统电脑兵棋系统中回合筹办的作念法是在推演准备阶段设定推演回合数和回合时长,何况回合时长是固定不变,这么的回合分别方法冒失缩小兵棋国法概述难度和推演管控难度,但带来的问题是兵棋推演节律与试验作战特质难以契合。为惩办上述问题,当代兵棋不错收受基于作战进度的多分辨率回合时长筹办方法,冒失笔据不同作战阶段、时节的活动特质分别回合时长,结束作战进度、推演回合与战斗花样之间的精准匹配,增强兵棋系统天真性,提高推演效率,也便于放胆推演节律和推演进度。

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图5 兵棋推演回合联想旨趣

  3 基于AI的计谋国法生成时间

  非论收受鸠合式推演或是编组式推演,王人需要意思(而非取代)“以东谈主为中心”的相易决策诓骗模式。在兵棋系统中引入东谈主工智能时间,一方面不错为构建智能化的敌手提供妙技,另一方面不错为东谈主在回路的在线决策提供智能化国法学习和战法例则生成援救,以“东谈主脑”+“机脑”的兵棋推演方式普及相易东谈主员决策水平。清晰,东谈主机扞拒模式的兵棋推演不错结束“东谈主推”“机演”和“东谈主”“机”共同率先,而不是机器单向趋近东谈主;好多战场复杂事件因找不到对应的因果相干、无法进行花样化抒发,只能依据“棋感”、“陶冶”等所谓“只能领略,不成言传”的东西,达成“捕捉陶冶”的后果。是以,从方法论角度来看,智能兵棋冒失为营业复杂系统的知道提供灵验复旧,同期智能兵棋的发展也将带来兵棋国法建模方法的大幅改造。

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  三、阐扬兵棋推演效用的几点提议

  兵棋系统的开荒和应用要把抓以东谈主为中枢的博弈性特征,也等于说兵棋推演的关节身分是东谈主,需要东谈主的决策与兵棋事件进行互动,需要通过推演改造东谈主对作战问题的瓦解,这一特征也相宜“决定营业输赢最活跃的身分是东谈主”的基本营业国法。利用兵棋组织兵棋推演活动,要长远把抓兵棋的博弈性特征,深入挖掘其推演应勤恳能。

  1 利用兵棋开展相易扞拒

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  相易扞拒教练要以各级相易东谈主员与相易机关相易才略生成为根柢起点,而作战是一个复杂的立时性活动,需要定量诡计、分析作战活动的相互影响,以便作念出合理的决策,决策的质料还需要通过活动模拟和裁决给推演东谈主员高着实度的反馈,通过一系列这么的OODA轮回对作战活动可能产生现象进行演练。这么的基于兵棋的相易扞拒推演过程,冒失充分利用兵棋以东谈主在回路决策为中枢、相易决策阶段可与活动裁决阶段分离的特征,以及当代兵棋多级联动推演、多维数据关联分析的才略,为客不雅实时赢得相易数据、全面讨好汇注战况数据和基于数据溯源分析战法,进而开展相易才略陶冶与捕快等提供有劲复旧。

  2 利用兵棋开展决策评估

  传统的基于诡计机仿真和运筹分析的作战决策评估方法无法很好地应答作战决策的动态变化问题,基于兵棋推演的决策制定和评估冒失跟踪到相易员怎样判断情况、定下决心、实施相易的过程,在某种程度上不错看作是对作战决策的一种预实践,兵棋推演纪录的数据等于对作战活动过程与后果的映射。因此,在刻下基于诡计机仿真和运筹分析的作战任务筹办着实度难以心仪作战筹办条目的情况下,可充分利用兵棋系统国法可阐发性强、东谈主在回路决策千里浸性高的上风,基于当代兵棋进行单个活动精准筹办、研究活动联动筹办、阶段活动动态推演筹办,并通过回退推演、迭代优化等措施结束作战决策在时域空域物域频域的冲突检测,以及在线动态优化。

  3 利用兵棋开展战法考证

  战法考证如果按照既定的作战计划轮番地履行各阶段作战部署和作战活动,不仅建模难度大,何况难以体现扞拒过程中的清醒性,容易导致战法评估扫尾着实度难以到达战法讨论需求的问题。兵棋国法怒放透明,便于边调整边试推,何况兵棋冒失裁决愈加复杂、更“分歧常理”的用兵方式,收受这种战法主不雅联想与兵棋国法同措施整的推演过程模式,军事东谈主员对战法的探索当然会被推向深入,使得兵棋在战法的联想、陶冶和完善轮回中阐扬巨大作用;何况诓骗兵棋推演妙技,冒失对战法进行模拟推演、科学评估,结束精准性讨论与无极性讨论相结合、定量讨论与定性讨论相长入。

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